어둠
2015년 5월 31일 일요일
유니티 버전업에 따른 active 사용 방법 변경된점
모델을 껏다 켰다 하기 위해 예전에는
this.transform.GetChild(enemyMLevel-1).active = true; 이렇게 사용했다.
그런데 4.0부터 사용 방식이 바뀌어서
this.transform.GetChild(mLevel - 1).gameObject.SetActive(true);
이렇게 사용해야한다.
좀 더 명확하고 캡슐화한거같은데..
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